Search

OBSERVANDO OBSERVADORES

Impresión 3D y Diseño Generativo

 

Las temáticas planteadas en el correr del semestre fueron designadas a diferentes grupos de alumnos de forma de crear videos que las representaran.

Nuestro grupo, compuesto por Mercedes Aguirre, Graciana Broglio y quien escribe Franca Idiarte, eligió la combinación de dos fuertes temáticas que son tendencia en cuestiones de diseño: impresión 3D y diseño generativo.

Nuestro objetivo fue crear una infografía animada que, de forma interactiva con textos, ilustraciones y ejemplos de diseños realizados, muestre y explique el significado de dichas temáticas.

El proceso de diseño del video comenzó con investigación y recolección de información que se plasmó en un storyboard. Luego se diseñaron las ilustraciones e iconos para las diferentes situaciones; finalizando con la edición de las secuencias en After Effects.

 

 

 

Plasmamos las bibliografías de donde obtuvimos la información, las imágenes y videos:

https://www.google.com.uy/search?q=Jean-Pierre+He%CC%81bert&espv=2&biw=1680&bih=944&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjZj8PEwIPRAhWGEpAKHTu7BQYQ_AUIBigB#imgrc=qmrdTWXW1RnG6M%3A

https://www.google.com.uy/search?q=Roman+Verostko&espv=2&biw=1680&bih=944&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwio46zLwIPRAhUHkJAKHWsRBmYQ_AUIBigB#imgrc=JFzjt9KVofe1iM%3A

https://www.google.com.uy/search?q=Claudio+Granato+y+Enrico+Pieraccioli&espv=2&biw=1680&bih=944&tbm=isch&imgil=kxiS8-kpIgvLyM%253A%253BiS0hnmb2ajalcM%253Bhttp%25253A%25252F%25252Finspirationist.net%25252Ftextile-design-aw-14-15-by-claudio-granato-enrico-pieraccioli%25252F&source=iu&pf=m&fir=kxiS8-kpIgvLyM%253A%252CiS0hnmb2ajalcM%252C_&usg=__ASaYZnjtyy9KBc8FX_fY9qNARlo%3D&ved=0ahUKEwjO0MrSwIPRAhULiJAKHZfhAjgQyjcIIw&ei=WoZZWM67H4uQwgSXw4vAAw#imgrc=kxiS8-kpIgvLyM%3A

http://www.irisvanherpen.com/

http://n-e-r-v-o-u-s.com/projects/

https://www.wired.com/2015/12/new-balances-new-shoe-has-3-d-printed-soles-customized-to-your-stride/

http://www.bldgblog.com/2015/12/in-the-garden-of-3d-printers/

https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/54972/VELASCO%20-%20EGA-F0066%20Estudio%20de%20la%20aplicación%20del%20diseño%20generativo%20al%20diseño%20conceptual%20arquitect….pdf?sequence=3

Música: https://www.youtube.com/watch?v=ABOYo7ioQJo

Diseño generativo

Un diseño generativo es aquel que no controla totalemente el diseñador, es algo que funciona bajo el control de un software que ha sido creado para generar diseños aleatorios.

El diseño generativo se aplica generalmente para temas de arte visual, video proyecciones así como para la creación de elementos que usan los VJs,y en los últimos años se ha usado para temas de identidad visual.

i

Para identidad visual ha servido para crear identidades visuales más dinámicas, uno de los pioneros en este tipo de técnica es MIT Media Lab, quienes gracias a un algoritmo crearon 40,000 versiones de su logo.logo3

Elabora, total o parcialmente, diseños mediante el uso de sistemas definidos por algoritmos, es decir, por un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Se puede decir que se basa en establecer unos parámetros, fácilmente modificables, y sus relaciones, de manera que, la alteración de un parámetro produce un cambio instantáneo en el diseño. El proceso clásico de diseño, tal y como expuso el estudio de diseño generativo Onformative en la Campus Party de Berlín en 2012, constaría de los siguientes pasos:

El proceso del diseño generativo varía en algunos aspectos con respecto al proceso clásico de diseño. El diseñador tiene una idea y piensa cómo puede traducirla en un conjunto de reglas o algoritmos. A continuación, y a partir de ese conjunto de reglas, crea un código que dará forma a la idea, obteniendo una solución.

La parte importante, y que diferencia este proceso del anterior, es que se obtiene una solución modificable que evita que el diseñador tenga que volver al principio, es decir, a la idea, para generar una nueva solución. Así pues, para generar nuevas soluciones, basta con modificar, bien el conjunto de reglas o algoritmos, o bien volver al código y cambiar diferentes parámetros.

BLOGSFERA

En el transcurso del semestre, a la par del desarrollo de mi blog, mis compañeros de la materia “Tendencias del diseño contemporáneo” fueron subiendo posts de temáticas relacionadas a sus blogs.

En conjunto, los cuatro grupos generamos 60 blogs que ilustran y despliegan el tema: “virtualidad”. Otros tópicos fueron surgiendo en el camino y también fueron mencionados en los posteos.

A continuación se listan todos los blogs:

 

GRUPO A

1 Altamirano Fermín      http://ferminalt.tumblr.com/

2 Santiago Baudo           http://santibau6.tumblr.com/

3 María Pía Chiva http://piachivaoten.tumblr.com/

4 Eliane Cynovich Elu Cynovich http://virtualmentehablando.tumblr.com/

5 María Etchegaraywww.tendenciasdisennocontemporaniouy.tumblr.com

6 Natalia González https://mngnblog.wordpress.com/

7 Malena Guevgeozian https://maleguevgeozian.wordpress.com/

8 Adrine Kechichian Gazezian http://ardipow.tumblr.com/

9 Michelle Malrechauffe http://trendencias.tumblr.com/

10 María Clara Monteverde http://claramonteverde.tumblr.com/

11 Camila Neve http://virtualizacion.tumblr.com

12 Matías Ojeda http://virtualidad.tumblr.com/

13 German Romero http://germanromerot.tumblr.com/

14 Florencia Suaya http://virtualidadcomotendencia.tumblr.com

15 María Laura Valenzuela http://marialauravalenzuel4.wixsite.com/virtualidad

16 Mellanie Miller www.tendenciavirtual.tumblr.com

17 Guillermo Déniz http://hablemosdetendencias.tumblr.com/

GRUPO B

18 Mercedes Aguirre http://mercedes-aguirre-universe.tumblr.com/

19 Jimena Arroyo http://jstreamfashion.tumblr.com

20 Mathias Bianchi http://mathiasbianchi.tumblr.com/

21 Graciana Broglio www.bgraciana.tumblr.com

22 Natalia Burjel http://nataliaburjel-blog.tumblr.com

23 Melanie Cobham http://algunefectosecundariodelte.tumblr.com/

24 Lucas De Leon https://deleonalzueta.tumblr.com

25 Ana Claudia Díaz https://elespiritudeltiempoblog.wordpress.com/

26 Martin Ferrandowww.virtualidadfingida.tumblr.com

27 Franca Idiarte https://observandobservadores.wordpress.com

28 Marcos Lindmayer http://wonderiftodayiscloudy.tumblr.com/

29 Agustín Mañana http://dalemanana.tumblr.com/

30 María Clara Mendiondo http://clarimendiondo.tumblr.com/

31 María Noel Misa http://noelmisa.tumblr.com/

32 Romina Przepiorka http://rominip.tumblr.com/

33 Florencia Sosa http://flososatendencias.tumblr.com/

34 Eliana Vaucher http://corrientemergente.tumblr.com/

35 Joaquina Mengot www.joacamengot.tumblr.com

GRUPO C

36 Fabián Barrioswww.designtrends2016.tumblr.com

37 Clarisa Bielawski www.dise-nada.tumblr.com

38 Paula Gómez http://seresensibles.tumblr.com/

39 Florencia Krygier http://florenciakrygier.tumblr.com/

40 Flo Pollio http://fptendencias.tumblr.com

41 Florencia Ruétalo http://soyflorue.tumblr.com/

42 Mercedes Saiz http://tendenciasdemer.tumblr.com/

43 Javier Schindler http://javierschindler.tumblr.com/

44 Bruno Sosa http://brunososa27.tumblr.com/

45 Andrés Tetman http://andytet.tumblr.com/

46 Rudolph Baumann http://www.rocketleaguestash.com/blog/

 GRUPO D

47 María Belén Abreu http://beladzx.tumblr.com/

48 Germán Cardozo http://mustangred4.tumblr.com/

49 Camila Corral http://inthessence.tumblr.com/

50 Pablo Fandiño http://doscactus.tumblr.com/

51 María Emilia Fontana https://mariafontana.wordpress.com/

52 Magdalena Fuidio http://thisfashionmind.tumblr.com/

53 Danilo Losada http://darwinismybiatch.tumblr.com/

54 Ana Méndez http://corduroy-heart.tumblr.com/

55 Juan Manuel Pereira http://juandesignstudent.tumblr.com/

56 Victoria Silva Oohlalastyle.tumblr.com

57 Macarena Vaccaro http://tendencias185748.tumblr.com/

58 Andrés Viotti http://andresviotti.tumblr.com/

59 Catalina Zulián https://catalinazulian.wordpress.com/

60 Lucas Dalla Rizza http://comodoropomoro.tumblr.com/

Realidad virtual (RV)

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.

 

giphy-2

 

Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o lassimulaciones de vuelo.

 

giphy-1

Memes

giphy.gif

Un meme es, en las teorías sobre la difusión cultural, la unidad teórica de información cultural transmisible de un individuo a otro, o de una mente a otra, o de una generación a la siguiente.

 

Tinker

2665_0_0_crop

Tinker envuelve diseño y producción de experiencias. Enraizadas en la psicología cognitiva, mezclan las últimas percepciones de la sensación humana con la narración y el uso creativo de la tecnología de los medios.
Imagineering es el arte de elaborar la experiencia de los visitantes. Consultores, diseñadores, desarrolladores de contenidos y productores, buscan el significado en el mensaje, inventan lo inesperado y ofrecen momentos estimulantes para sus audiencias.

 

Impresión 3D

La impresión 3D se refiere fabricación por adición donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposición de capas sucesivas de material.

impresion3d

Las impresoras 3D son por lo general más rápidas, más baratas y más fáciles de usar que otras tecnologías de fabricación por adición. Ofrecen a los desarrolladores de producto, la capacidad para imprimir partes y montajes hechos de diferentes materiales con diferentes propiedades físicas y mecánicas, a menudo con un simple proceso de montaje. Las tecnologías avanzadas de impresión 3D, pueden incluso ofrecer modelos que pueden servir como prototipos de producto.

Esta tecnología se encuentra uso en los campos tales como joyería, calzado, diseño industrial, arquitectura, ingeniería y construcción, automoción y sector aeroespacial, industrias médicas, educación, sistemas de información geográfica, ingeniería civil y muchos otros.

 

 

source

Light art

Light art es una forma artes aplicada en la que la luz es el principal medio de expresión.

Es una forma de arte en la que una escultura produce luz, o la luz se utiliza para crear una “escultura” a través de la manipulación de la luz, los colores y las sombras. Estas esculturas pueden ser temporales o permanentes, y pueden existir en dos espacios distintivos: galerías interiores, como exposiciones de museos, o al aire libre en eventos como festivales.

lightart

Video Mapping

El video mapping es una técnica consistente en proyectar imágenes sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir efectos de movimiento ó 3D dando lugar a un espectáculo artístico fuera de lo común.

videoMapping.gif

Create a free website or blog at WordPress.com.

Up ↑